Tale-World Tale-WorldHytale RPG Server
Tale-World Classic
TALE-WORLD · ROADMAP · STAND SEPTEMBER 2026

DER WEG ZUR
NEUEN ÄRA

Tale-World wächst Schritt für Schritt zu dem Projekt, das wir langfristig spielen wollen. Diese Roadmap zeigt, woran wir arbeiten, was als Nächstes geplant ist und welches große Ziel am Ende der aktuellen Aufbauphase steht.

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Roadmap = Planungsstand. Reihenfolge, Umfang und Details können sich während der Entwicklung verändern.

UNSER PLAN

Von der Balance zum Neustart

Erst das Fundament. Dann neue Systeme. Danach die große neue Ära. Kein künstlicher Zeitdruck – lieber sauber entwickeln, testen und nachbessern.

01 Fundament Waffen & Dungeons
02 Neue Systeme Berufe & Quests
03 Saisonale Welt Halloween & Weihnachten
04 Hytale 1.0 PvP neu planen
05 Tale-World Classic Reset & neue Ära
01
IN ARBEIT DAS FUNDAMENT
AKTUELLE PRIORITÄT

Waffen & Dungeons balancen

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Bevor neue große Systeme auf Tale-World entstehen, bringen wir zuerst das bestehende Endgame auf einen gemeinsamen Stand. Waffen werden getestet, verglichen und einzeln angepasst. Dasselbe gilt für die Dungeons und deren Schwierigkeit, Gegner, Bosse und Belohnungen.

WaffenAlle Waffen prüfen und aufeinander abstimmen.
DungeonsSchwierigkeit, Progression und Loot weiter ausbalancieren.
Daten statt BauchgefühlTests, Damage-Daten und echte Spieler-Vergleiche einbeziehen.
Finale Werte späterBis zum Abschluss bleiben Balance-Werte grundsätzlich veränderbar.
02
GEPLANT NEUE SYSTEME
PROGRESSION & SPIELWELT

Berufssystem & Quest-System

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Das geplante Berufssystem orientiert sich am klassischen World-of-Warcraft-Prinzip: Ein Beruf wird nicht einfach nur freigeschaltet – er soll aktiv hochgeskillt werden. Höhere Fertigkeit soll bessere Rezepte, Materialien und wertvollere Herstellung ermöglichen.

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Berufe mit Skill-FortschrittBenutzen, lernen, verbessern – Fortschritt soll einen echten Wert haben.
▧
Rezepte & AnforderungenStärkere Herstellung soll höhere Berufsstufen und passende Materialien verlangen.
!
Quest-SystemQuests sollen Progression, Weltinhalte, besondere Items und zukünftige Systeme miteinander verbinden.
Inspiration: klassisches WoW-Skill-System – angepasst an Tale-World und Hytale.
03
SAISONALE INHALTE

Events, die nur für kurze Zeit Teil der Welt sind

Besondere Begegnungen und Belohnungen sollen sich auch wirklich besonders anfühlen.

HALLOWEEN · GEPLANT
🎃

Der Kopflose Reiter

Für Halloween soll ein bestehender Dungeon zeitweise komplett umgebaut werden. Dort wartet der Kopflose Reiter als Eventboss.

  • Zeitlich begrenzter Halloween-Dungeon
  • Kopfloser Reiter als Boss
  • Eigenes Schlachtross-Mount als besonderer Drop
  • Mount wird eigens für das Event gestaltet
  • Dungeon und Eventbelohnung nur während des Events zugänglich
NUR WÄHREND DES HALLOWEEN-EVENTS
WEIHNACHTEN · GEPLANT
❄

Winter am Spawn

Auch zur Weihnachtszeit soll die Hauptwelt einen eigenen saisonalen Inhalt bekommen. Geplant ist unter anderem ein besonderer Verwandler direkt am Spawn.

  • Weihnachtlicher NPC / Verwandler am Spawn
  • Temporäre Verwandlung in einen kleinen Goblin oder Gnom
  • Eigenes Weihnachtskostüm für die Verwandlung
  • Weitere saisonale Inhalte können später ergänzt werden
SAISONALER WINTER-INHALT
04
VERSCHOBEN AUF HYTALE 1.0 PVP
NICHT VERGESSEN – BEWUSST VERSCHOBEN

PvP wird für 1.0 neu gedacht

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Das PvP-System wird nicht nebenbei in die aktuelle Balance gedrückt. Wir verschieben die eigentliche PvP-Planung auf Hytale 1.0 und entscheiden dann, wie PvP sinnvoll zu Tale-World passt.

01

Eigenes PvP-BalancingPvE-Werte sind nicht automatisch gute PvP-Werte.

02

Wo findet PvP statt?Arenen, eigene Gebiete oder ein anderes Konzept werden später entschieden.

03

Regeln & BelohnungenProgression und Anreize müssen zum restlichen Server passen.

04

Trennung der SystemeWir prüfen, welche PvE-Systeme übernommen und welche separat behandelt werden.

05
NACH ABSCHLUSS DER BALANCE-PHASE DER GROSSE SCHNITT

Ein kontrollierter Kaltreset

Wenn Waffen, Dungeons, Wirtschaft und die wichtigsten Systeme den Stand erreicht haben, mit dem wir langfristig weiterarbeiten wollen, wird die aktuelle Progression bewusst zurückgesetzt. Nicht als Verlust – sondern als sauberer Start auf einem fertigen Fundament.

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WIRD RESETTET

Items / Inventar-Progression

Geld & Währungssystem

Wirtschaftlicher Fortschritt

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BLEIBT ERHALTEN

Gebäude

Gebauter Weltfortschritt

Die Welt, die ihr geschaffen habt

?

NOCH OFFEN

Spielerlevel

Prestige

Finale Entscheidung folgt später

!

Wichtig: Level und Prestige sind ausdrücklich noch nicht final entschieden. Sicher geplant ist der Reset des Item- und Währungssystems.

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LANGZEITZIEL · NEUE ÄRA

Dann beginnt Tale-World Classic.

Nach dem Kaltreset wird aus dem aktuellen Projekt Tale-World Classic. Die neue Ära startet auf dem bis dahin aufgebauten Fundament: neu ausbalancierte Waffen, überarbeitete Dungeons, ein geordnetes Wirtschaftssystem und die Systeme, die Tale-World langfristig tragen sollen.

FUNDAMENT BAUEN. WELT BEWAHREN. NEU BEGINNEN.