Outlander Bridge
ModinfoWellenbasierte Survival-Arena mit XP-Belohnungen pro abgeschlossener Welle.
Alle aktuellen Dungeons, Boss-Fights und Events – mit passenden Bildern, Leveln und jetzt auch kompakten Detailinfos zu Zugang, Bossen, Mechaniken und Belohnungen.
Die Tale-World-Level und Laufzeiten bleiben wie bisher. Öffentliche Modinfos ergänzen die Karten dort, wo sie eindeutig dokumentiert sind.
Neu: Klickt bei einem Dungeon auf „Details“. Bei bestätigten Modinfos seht ihr dort Zugang/Key, Boss, Mechaniken, Belohnungen und die öffentliche Quelle.
Eigenständige Endless-Leveling-Events, Arenen und Raid-Begegnungen.
Wellenbasierte Survival-Arena mit XP-Belohnungen pro abgeschlossener Welle.
Mehrphasiger Bosskampf gegen den Outlander Warchief in einer eigenen Arena.
Versiegeltes Sanctum mit hochstufigem Raid-Boss und Mehrphasen-Kampf.
Wöchentliche Raid-Bosse mit Prestige-Belohnungen und eigener Rangliste.
Tägliche Bossbegegnungen und Soulslike-Kämpfe mit festen Rewards.
Täglicher Bosskampf gegen Mikaela mit Transformation zur Archangel-Phase.
Bosskampf in den Catacombs of Carthus mit gruppenskalierter Schwierigkeit.
Soulslike-Boss gegen den Goblin King mit täglicher Reward-Claim.
Täglicher Bosskampf gegen den Frenzied Bramblekin.
Boss-Gauntlet durch die Curse Plagued City mit täglichen Belohnungen.
Täglicher Bossfight gegen den Nightlord im Soulslike-Stil.
Größere Kampf- und Mechanik-Dungeons aus den Major Dungeons.
Kampforientierter Einstiegsdungeon der Major-Dungeon-Reihe.
Mechaniklastiger Dungeon mit koordinierten Phasen und Kontroll-Elementen.
Finaler Encounter mit Burst-Fenstern und hohem Schadensdruck.
Zusätzliche High-Level-Dungeons und QoL-Inhalte für den späteren Progress.
Frostgebundene Festung mit Eis-Gegnern und Chill-Mechaniken.
Morastiger Dungeon mit Gift, Hinterhalten und engem Bewegungsspielraum.
Offene Arena gegen Golem-Wächter und instabile Void-Risse.
Shiva-Inhalte vom ersten Boss bis zur Mehrphasen-Höhle.
Einzelboss-Encounter mit ansteigender Schwierigkeit und XP-Belohnung am Ende.
Mehrphasiger Shiva-Dungeon mit mehreren Boss-Varianten.
Eure aktuelle Tale-World-Dungeon-Progression – jetzt mit den passenden Bildern und der vollständigen Anzahl.
Untote in engen Kanälen – früher Progressionsschritt für Gruppen.
Orbis-Dungeon mit dunkler Atmosphäre und höherer Stufe.
Früher Showcase-Dungeon als Einstieg in die Reihe.
Festungstürme mit Parkour-Elementen und mittlerer Progressionsstufe.
Später Progressionsdungeon mit Untoten und langer Laufzeit.
Der erste richtige Tale-World-Dungeon in der Progression.
Scarak-Gegner in einem tieferen Progressionsschritt.
Feuerdungeon mit harter Festungsatmosphäre und stärkerem Gruppendruck.
Endstufiger Void-Dungeon für starke Gruppen im High-Level-Bereich.
Chaotischer Goblin-Dungeon als nächster Progressionsschritt.