Progression

Dungeons

Alle aktuellen Dungeons, Boss-Fights und Events – mit passenden Bildern, Leveln und jetzt auch kompakten Detailinfos zu Zugang, Bossen, Mechaniken und Belohnungen.

Synchronisiert

28 Dungeons & Events

Die Tale-World-Level und Laufzeiten bleiben wie bisher. Öffentliche Modinfos ergänzen die Karten dort, wo sie eindeutig dokumentiert sind.

28Gesamt
6Kategorien
10Tale-World Dungeons
6Boss Fights

Neu: Klickt bei einem Dungeon auf „Details“. Bei bestätigten Modinfos seht ihr dort Zugang/Key, Boss, Mechaniken, Belohnungen und die öffentliche Quelle.

Öffentliche Modinfo Tale-World-Daten
Endless Leveling

Endless Leveling

Eigenständige Endless-Leveling-Events, Arenen und Raid-Begegnungen.

4
Wave Survival
60–70 · Boss 75

Outlander Bridge

Endless Leveling
Modinfo

Wellenbasierte Survival-Arena mit XP-Belohnungen pro abgeschlossener Welle.

Dauer45 Min
Cooldown1 Stunde
Empfohlen60–70 · Boss 75
Instance / Daily
75 · Boss 75

Outlander Warchief Boss

Endless Leveling
Modinfo

Mehrphasiger Bosskampf gegen den Outlander Warchief in einer eigenen Arena.

Dauer45 Min
CooldownDaily Reset
Empfohlen75 · Boss 75
Raid / Boss
Level 150 · 4+ Spieler

The Archangel's Sanctum

ZenixR6 · HytaleZX · BananaPhOne
Tale-World

Versiegeltes Sanctum mit hochstufigem Raid-Boss und Mehrphasen-Kampf.

Dauer45 Min
CooldownDaily Reset
EmpfohlenLevel 150 · 4+ Spieler
Coming Soon
Addon erforderlich

Weekly Bosses

Airijko
Tale-World

Wöchentliche Raid-Bosse mit Prestige-Belohnungen und eigener Rangliste.

Dauer
Cooldown
EmpfohlenAddon erforderlich
Boss Fights

Boss Fights

Tägliche Bossbegegnungen und Soulslike-Kämpfe mit festen Rewards.

6
Instance / Daily
75 · Boss 75

Ultimate Boss Fights

HytaleZX (zClut, T‑X)
Modinfo

Täglicher Bosskampf gegen Mikaela mit Transformation zur Archangel-Phase.

Dauer45 Min
CooldownDaily Reset
Empfohlen75 · Boss 75
Instance / Daily
75 · Boss 75

Catacombs of Carthus

BananaphOne
Tale-World

Bosskampf in den Catacombs of Carthus mit gruppenskalierter Schwierigkeit.

Dauer25 Min
CooldownDaily Reset
Empfohlen75 · Boss 75
Instance / Daily
75 · Boss 75

Goblin King

BananaphOne
Tale-World

Soulslike-Boss gegen den Goblin King mit täglicher Reward-Claim.

Dauer20 Min
CooldownDaily Reset
Empfohlen75 · Boss 75
Instance / Daily
75 · Boss 75

Frenzied Bramblekin

BananaphOne
Modinfo

Täglicher Bosskampf gegen den Frenzied Bramblekin.

Dauer20 Min
CooldownDaily Reset
Empfohlen75 · Boss 75
Instance / Daily
75 · Boss 75

Curse Plagued City

BananaphOne
Modinfo

Boss-Gauntlet durch die Curse Plagued City mit täglichen Belohnungen.

Dauer30 Min
CooldownDaily Reset
Empfohlen75 · Boss 75
Instance / Daily
75 · Boss 75

Nightlord

BananaphOne
Modinfo

Täglicher Bossfight gegen den Nightlord im Soulslike-Stil.

Dauer45 Min
CooldownDaily Reset
Empfohlen75 · Boss 75
Major Dungeons

Major Dungeons

Größere Kampf- und Mechanik-Dungeons aus den Major Dungeons.

3
Combat / Boss
80–85 · Boss 90

Azaroth

MAJOR76
Modinfo

Kampforientierter Einstiegsdungeon der Major-Dungeon-Reihe.

Dauer45 Min
Cooldown1 Stunde
Empfohlen80–85 · Boss 90
Mechanics / Control
70–75 · Boss 80

Katherina

MAJOR76
Modinfo

Mechaniklastiger Dungeon mit koordinierten Phasen und Kontroll-Elementen.

Dauer45 Min
Cooldown1 Stunde
Empfohlen70–75 · Boss 80
Burst / Finale
65–70 · Boss 75

Baron

MAJOR76
Modinfo

Finaler Encounter mit Burst-Fenstern und hohem Schadensdruck.

Dauer45 Min
Cooldown1 Stunde
Empfohlen65–70 · Boss 75
Endgame & QoL

Endgame & QoL

Zusätzliche High-Level-Dungeons und QoL-Inhalte für den späteren Progress.

3
Ice / Elite
65–70 · Boss 75

Frozen Dungeon

Lewaii
Modinfo

Frostgebundene Festung mit Eis-Gegnern und Chill-Mechaniken.

Dauer15 Min
Cooldown24 Stunden
Empfohlen65–70 · Boss 75
Poison / Ambush
65–70 · Boss 75

Swamp Dungeon

Lewaii
Modinfo

Morastiger Dungeon mit Gift, Hinterhalten und engem Bewegungsspielraum.

Dauer15 Min
Cooldown24 Stunden
Empfohlen65–70 · Boss 75
Void / Arena
75 · Boss 75

Void Golem Realm

Lewaii
Modinfo

Offene Arena gegen Golem-Wächter und instabile Void-Risse.

Dauer15 Min
Cooldown24 Stunden
Empfohlen75 · Boss 75
Shiva

Shiva

Shiva-Inhalte vom ersten Boss bis zur Mehrphasen-Höhle.

2
Ice / Boss
70–75 · Boss 80

Shiva Dungeon

Endless Leveling
Tale-World

Einzelboss-Encounter mit ansteigender Schwierigkeit und XP-Belohnung am Ende.

Dauer45 Min
Cooldown1 Stunde
Empfohlen70–75 · Boss 80
Ice / Multi-Boss
80–85 · Boss 90

Shiva's Ice Cave

Endless Leveling
Tale-World

Mehrphasiger Shiva-Dungeon mit mehreren Boss-Varianten.

Dauer45 Min
Cooldown1 Stunde
Empfohlen80–85 · Boss 90
Tale-World Dungeons

Tale-World Dungeons

Eure aktuelle Tale-World-Dungeon-Progression – jetzt mit den passenden Bildern und der vollständigen Anzahl.

10
Skeletons / Sewer
30–40

Skeleton Sewer

MKOutlaw · Tale‑World Integration
Tale-World

Untote in engen Kanälen – früher Progressionsschritt für Gruppen.

Dauer10 Min
Cooldown1 Stunde
Empfohlen30–40
Orbis / Exploration
80–90

Dead Heart of Orbis

MKOutlaw · Tale‑World Integration
Tale-World

Orbis-Dungeon mit dunkler Atmosphäre und höherer Stufe.

Dauer10 Min
Cooldown1 Stunde
Empfohlen80–90
Showcase
10–15

DungeonCore Showcase

MKOutlaw · Tale‑World Integration
Tale-World

Früher Showcase-Dungeon als Einstieg in die Reihe.

Dauer10 Min
Cooldown1 Stunde
Empfohlen10–15
Towers / Parkour
60–70

Fortress Towers

MKOutlaw · Tale‑World Integration
Tale-World

Festungstürme mit Parkour-Elementen und mittlerer Progressionsstufe.

Dauer10 Min
Cooldown1 Stunde
Empfohlen60–70
Undead / City
90–100

Dead City

MKOutlaw · Tale‑World Integration
Tale-World

Später Progressionsdungeon mit Untoten und langer Laufzeit.

Dauer60 Min
Cooldown1 Stunde
Empfohlen90–100
Cultists / Lab
20–30

Cultist Lab

MKOutlaw · Tale‑World Integration
Tale-World

Der erste richtige Tale-World-Dungeon in der Progression.

Dauer10 Min
Cooldown1 Stunde
Empfohlen20–30
Scarak / Pit
50–60

Scarak Pit

MKOutlaw · Tale‑World Integration
Tale-World

Scarak-Gegner in einem tieferen Progressionsschritt.

Dauer10 Min
Cooldown1 Stunde
Empfohlen50–60
Fire / Fortress
70–80

Flaming Fortress

MKOutlaw · Tale‑World Integration
Tale-World

Feuerdungeon mit harter Festungsatmosphäre und stärkerem Gruppendruck.

Dauer20 Min
Cooldown1 Stunde
Empfohlen70–80
Void / Cave
100–110

Void Cave

MKOutlaw · Tale‑World Integration
Tale-World

Endstufiger Void-Dungeon für starke Gruppen im High-Level-Bereich.

Dauer10 Min
Cooldown1 Stunde
Empfohlen100–110
Goblins / Chaos
40–50

Goblin Cube

MKOutlaw · Tale‑World Integration
Tale-World

Chaotischer Goblin-Dungeon als nächster Progressionsschritt.

Dauer15 Min
Cooldown1 Stunde
Empfohlen40–50